Search results for "Animación por ordenador"
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Control procedural del movimiento en Blender
2017
En un entorno de animación por ordenador, la posición de cualquier objeto en la escena viene dada por sus coordenadas cartesianas, p=(x,y,z). Por tanto, conseguir que un objeto se mueva consistirá en construir una secuencia de posiciones a medida que avanza el tiempo, p(t) = (x(t),y(t),z(t)) En este ejercicio, vamos a conseguir un movimiento que consista en desplazar un objeto de forma procedural.
El renacimiento del stop motion
2013
El stop motion ha llegado a su edad adulta, se ha adaptado de manera prodigiosa a los cambios y convulsiones vividas en el audiovisual contemporáneo en los últimos años. Ya no se trata de animaciones de 3 minutos incrustadas en películas, sino que son muchos los largometrajes significativos creados mediante estos procedimientos. Los artistas no son anónimos pues muchos de ellos gozan de gran reputación o bien se trata de nombres importantes dentro de la industria como Tim Burton o Wes Anderson los que se interesen por esta técnica.
Curvas parametrizadas y reparametrización de una curva por el arco
2017
Una curva en el espacio es una función de un intervalo en el espacio tridimensional. En este documento se presentan definiciones básicas relacionadas con la longitud de la curva y con la reparametrización por el arco, y se describe su cálculo.
Modelado procedural de terreno
2017
En este documento se describen algunos algoritmos para la generación procedimental de terreno en gráficos 3D.
Programación con Python sobre Blender
2021
Introducción al lenguaje de programación Python y a la programación de complementos con Blender 2.9